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腾讯在2016年的整体收入将增加到125亿美元

来源:网络 2018-09-14 10:05:19
根据Newzoo的市场分析师们的报告显示,在过去的2016年里,全球范围内收入排行前十的游戏公司合计收入达到了704亿美元,同比增长17%,而排名前十的游戏公司的增长率为24%,合计收入达到537亿美元。这意味着去年全球收入排行前十公司的总收入占到了全球游戏市场的54%,表明全球游戏行业正在进行进一步的整合,其中的一些增长来自于收购,例如动视暴雪收购手游公司King。  而收入榜中有12至15家的收入总和几乎没太大变化,保持在167亿美元左右,一些看起来表现良好的公司收入却在大幅下滑,市场总体保持了强劲的增长势头,其中包括以为主的公司,如GREE、Gung-Ho、Mixi等,还包括Take-Two、Square Enix和Ubisoft等各平台兼顾的游戏公司。  报告显示,腾讯在今年凭借102亿美元的收入总和,超越索尼一跃成为了世界第一的游戏公司,占据全球市场10%,如果将腾讯收购Supercell的收购案包括在内,腾讯在2016年的整体收入将增加到125亿美元,占据世界游戏市场13%。排名二三位的索尼、动视暴雪收入分别为78亿美元和66亿美元。  网易在此次的排名中以42亿美元排名第七,同比增长50%,成为在2016年增长最快的的游戏公司,报告将这一增长归功于的表现,并且认为在2017年这个增长还将继续,目前网易在中国IOS排名前五的游戏中长期占据四个位置,在中国排名前五的安卓游戏中长期占据三个位置。自从去年9月《阴阳师》发布以来,已经具备了跟《王者荣耀》在苹果榜单的竞争能力。去年动视暴雪由于对King的收购成功和《守望先锋》的游戏成功,动视暴雪的营业额增长高达42%,成为增长排名第二的游戏公司。  任天堂是排名前十游戏公司中唯一一家收入下降的公司,收入18亿美元下降6%,《Pokemon:GO》是一个巨大的成功,但并没有给任天堂带来多少直接收入,但提高了其他口袋妖怪系列游戏的销量和3DS的销量。12月份发布的《超级马里奥跑酷》在前几个月总共收入了5000万美金。相对于巨大的下载量,这个结果并不是十分令人满意。《火焰纹章:英雄》在日本的销量不错,但在西方市场并没有很受欢迎。任天堂Wii U的销量在2016年急速下滑,今年3月份switch的发布可能会扭转这一局面。  索尼去年营收增长33%,总营收78亿美元排名第二。虽然任天堂正在增加对移动设备的关注,但更坚持传统的付费游戏商业模式,而索尼似乎已经接受了新的游戏发行方式,包括宣布扩展PlayStation Now的流媒体产品。  在Newzoo最新的统计结果中显示,中国2016年游戏市场容量已达243.7亿美元,成为世界最大的游戏市场,整个泛亚洲(包括东南亚澳洲)市场规模已达466亿美元,占世界游戏市场总量的46.8%,相比2015年增长10.7%,排名第二第三的大洲分别为北美254亿美元、欧洲173亿美元。